Metacritic评分机制披露 1分竟能决定开发者百万奖金

发布时间:2025-12-18 04:00:01

作为游戏行业最具影响力的评分聚合平台,Metacritic的“玄学打分机制”一直是玩家津津乐道的话题。创始人Marc Doyle近日罕见披露:所有媒体评测都会被转化为百分制,但权威媒体的评分会被赋予更高权重,不过最终影响“通常不超过1-2分”。这种微调被称作“秘密配方”,连《辐射:新维加斯》团队都曾因1分之差与百万奖金失之交臂。

Metacritic评分机制披露 1分竟能决定开发者百万奖金

最令人意外的是评分冻结机制——M站坚持采用媒体最初发布的评测分数,即使像《无人深空》这样完成口碑逆袭的游戏,PC版61分的黑历史仍被永久保留。“我们需要记录游戏发售时的真实评价,”Doyle解释称。这一原则源于早年频繁遭遇的公关施压,曾有开发商3小时内将C+评测改为B+,促使M站建立“首次评分即终审”的铁律。

Metacritic评分机制披露 1分竟能决定开发者百万奖金

每年1月,Doyle团队会通过37项严苛问卷筛选合作媒体,关键问题包括:“最近一次给30分以下是什么时候?”——“如果某媒体从未打过低分,要么评测量不够,要么只挑精品薅羊毛。”目前全球仅200余家媒体入选,连视频评测机构也需要提交文字稿,“因为严谨的论点论证过程不可替代”。

在AI席卷游戏行业的当下,这个仅5人维护的网站仍固执地坚守人类评委价值。正如Doyle所说:“当AI告诉你该玩什么游戏时,它引用的仍然是人类的评测。那个代表独立判断的'I',永远是我们名字里最重要的字母。”

Metacritic评分机制披露 1分竟能决定开发者百万奖金

相关新闻

CDPR公关经理:《巫师4》有着行业内其中一些最顶尖的人才

昨晚,CDPR公开了一段基于虚幻5引擎的《巫师4》华丽技术演示,展示了更先进的NPC互动系统、PS5基础款支持60帧的光线追踪效果,以及更加精细打磨的希里形象。这些新要素普遍赢得了玩家的叫好,进一步提

2025-12-18 05:00:01

《怪物猎人:荒野》祭典活动官宣延长 武器平衡更新即将到来

《怪物猎人:荒野》限时举办季节活动“交流祭典【踊火之仪】”已于7月23日正式开启。在活动期间玩家可以参加限定活动任务,收集票券制作装备。近日,卡普空官方在社交平台X表示,Ver.1.021将于 8 月

2025-12-18 04:45:01

时隔多年PG版ν高达终于要来 万代官宣确定制作

钢普拉爱好者们注意了,你的收藏中一直找不到的PG版ν高达终于要来了,在日前举行的GUNDAM NEXT FUTURE FINAL活动中,万代官宣确定制作,近期正式发售,敬请期待。·PERFECT GR

2025-12-18 02:00:01

仅45分!外媒批评《四海兄弟:故乡》:故事空洞乏味

近日,知名外媒PC Gamer发布了对《四海兄弟:故乡》的媒体评测,并给出了45分的差评。外媒表示,《四海兄弟:故乡》一直在如何利用开放世界方面迷失方向。在《四海兄弟1》中,失落天堂这座城市仅作为背景

2025-12-18 01:30:01

R星澄清:《GTA6》新预告来自PS5 一半实机一半动画

Rockstar Games再次确认,《GTA6》第二支预告片是在PS5上录制的。这款新预告片不出意料地火爆,截至目前,发布一天后观看量已超8000万。在预告片结尾,R星公布了游戏的发售日期——202

2025-12-17 23:30:01

《星球大战:日蚀》概念图泄露 角色设计初窥

自Quantic Dream三年前在TGA 2021上以震撼预告片宣布将开发“工作室史上最具野心”的星战作品以来,这款主打分支叙事特色的游戏便陷入漫长沉寂。尽管对于早期公布的项目这种状态实属正常,但接

2025-12-17 23:15:01