RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

发布时间:2026-01-22 23:15:01

近日外媒Wccftech发文报道称,英伟达通过结合微软的DirectX协作向量(Cooperative Vector)技术,显著提升了神经纹理压缩(RTX NTC)技术性能,大幅降低显存占用。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

根据用户opinali的测试,在标志性鞋类渲染场景中,使用NTC和DirectX光线追踪1.2技术,可以大幅减少显存使用量。

英伟达NTC技术利用神经网络来压缩 / 解压缩游戏纹理,在不影响质量的前提下减小文件大小。

而在DirectX 光线追踪1.2中,微软引入了协作向量,在小型矩阵或向量操作中,协同GPU着色器工作,其目标之一,是支持使用英伟达Tensor Cores来加速矩阵运算。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

英伟达结合NTC技术和协作向量,通过DX12标准游戏着色器实现了高效的压缩/解压机制,降低了显存的使用量。

测试显示,在“默认”模式下启用合作向量和NTC,纹理渲染帧率可达2350 FPS;而完全禁用时(DP4A),渲染性能下降至1030 FPS,相差近80%。

此外在显存占用方面,“默认”模式下显存占用9.20MB,而常规占用为79.38MB,显存占用最高减少88%。

值得注意的是,NTC目前可通过最新的 590.26 预览驱动程序使用,该驱动程序还引入了英伟达平滑运动技术,但使用这些驱动程序可能会导致性能波动。

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

RTX神经渲染纹理压缩结合DirectX 显存占用暴降

相关新闻

《罪恶装备:STRIVE》新DLC角色“Venom”视觉图公布 本月内上线

3月13日,开发商亚克系统公布了《罪恶装备:STRIVE》新DLC角色“Venom”的视觉图,这是该作第四年季票的第二个可玩角色,正式的预告片将在3月23日举行的“ARC WORLD TOUR FIN

2026-01-23 06:30:01

《咚奇刚:蕉力全开》破坏系统都是拿程序员头发换的

《咚奇刚:蕉力全开》总监近日坦言,支撑游戏核心破坏机制的体素技术对程序员而言“绝对是场噩梦”。这款于7月17日登陆Switch2的系列首部3D平台游戏,由《超级马里奥:奥德赛》团队操刀,其开发秘辛正在

2026-01-23 06:00:01

《GIGASWORD》多平台发售 2D横版重剑战斗ACT

Akupara Games工作室今天宣布,旗下2D横版重剑战斗ACT新游《GIGASWORD》登陆PC / Xbox Series X|S / Xbox One多平台发售。·《GIGASWORD》游戏

2026-01-23 05:15:01

《鬼武者2:复刻版》PC版采用D加密 配置公开

《鬼武者2:复刻版》Steam页面更新,游戏的PC配置要求公开,同时确认采用D加密系统。由于是对一款2002年3月发售的PS2游戏的复刻,《鬼武者2:复刻版》登陆现代平台的要求并不高。其最低配置仅要求

2026-01-23 03:15:01

传Switch 2 6月发售 游戏发售计划分三个阶段

Switch 2即将在4月2日的直面会上正式公布,距离现在仅一周的时间。外媒Insider Gaming表示,他们在GDC上听到的内部消息是,任天堂Switch 2将于今年6月发售。此外,Insid

2026-01-23 02:45:01

《怪物猎人》盛宴来袭 2025巴黎游戏周特别活动官宣

卡普空正式宣布,《怪物猎人Festa 2025》将于10月30日至11月2日登陆巴黎游戏周!这场庆典将带来以下精彩内容:· 制作人重磅出席:系列制作人辻本良三与导演德田裕也将亲临现场· 欧洲首届冠军赛

2026-01-22 23:45:01